AI视觉生成竞争加剧:可灵开拓下沉市场,梦加速搭建创作生态闭环

在AI技术日新月异的今天,可灵与即梦作为国内两大领先的AI视觉生成平台,正引领着行业向新的商业化方向探索。根据咨询公司Andreessen Horowitz发布的2025年全球生成式AI消费级应用排行榜,可灵在网页端月独立访客量上名列第20,而即梦则未能上榜。不过,有数据显示可灵在2025年1月的月访问用户总数环比激增113%,这一增长势头令人瞩目。

DeepSeek技术的崛起,不仅让全球业界聚焦于中国的AI技术和应用,也为可灵与即梦的商业化探索提供了有力支撑。值得注意的是,即梦在最近的新版本中接入了DeepSeek-R1满血版,这被视为其向市场发出的积极信号,预示着今年商业化进程的加速。

在更广泛的C端应用场景中,AI生成的视觉内容正逐渐渗透进用户的日常生活。春节期间,“AI孙子”等短视频在中老年群体中爆火,他们看着手机短视频里AI生成的小孩视频,听着视频里的小孩叫着“爷爷”、“奶奶”,许多人信以为真。这种满足特定人群娱乐需求的AI视频内容,不仅在中老年群体中流行,也在ACG领域,尤其是3D形式中俘获了年轻人的心。随着《哪吒2》的火爆,相关AI生成的二创图片、视频层出不穷,轻松获得数万甚至数十万的点赞。

AI视觉生成的商业化探索已经超越了简单的会员付费、广告和API接口费模式。为了更深入地理解这一领域的商业化进程,我们构建了一套观察框架,旨在剖析可灵与即梦在其中的位置以及它们可能的发展路径。

在C端市场,AI视觉生成的商业化探索呈现出多元化的群像。当AI工具的使用者是C端用户时,他们既是内容的生产者也是消费者,身份转化的成本极低。在文化产业中,AI被创作者用于参与原创IP的视觉语言创造,如动画、动漫、游戏及影视制作。一些参与过《爱,死亡,机器人》制作的创作者也将AI工具融入创作流程,以快速传递视觉概念。而在非文化产业中,AI则更多地被用于二创视频的制作,如《哪吒2》的全民二创现象。这些创作者通过AI工具将想法视觉化,以此打造个人IP,并通过会员付费和广告注意力获取实现变现。

在B端市场,AI视觉生成工具的使用者主要是公司和团队。他们拥有更多的研发资源,通常不会使用具有版权归属的素材,因此不存在“二创”性质。在文化领域,如影视、游戏公司,AI技术被用于非标准化、定制化的解决方案,以融入不同的制作流程。而在非文化领域,电商是AI视觉生成的一个主要应用场景。电商注重流程调度,AI技术能够大量生成电商视觉素材,并将其融入广告、客服、打包、物流等环节,形成自动化体系。

可灵与即梦在商业化探索上呈现出明显的差异。尽管它们都主要面向C端用户的原创和二创,以及企业用户的API调用和解决方案,但它们的布局差异主要体现在母公司背景和市场定位上。可灵背后的快手将其视为AI时代的王牌,因此更注重下沉市场的开发。春节期间,可灵在“下沉”市场中的“AI孙子”、“AI小猫”等视频爆火,与这一战略密不可分。而即梦则更注重C端应用的闭环,通过接入DeepSeek等技术,让C端用户能够在即梦内完成从Chatbot生成描述词到AI视觉生成再到细化制作的整个流程。

面对AI生成的视觉内容,用户的认知和审美存在差异。有人欣然接受AI味,有人则不接受,还有人根本看不出是AI。这种审美差异为可灵与即梦的商业化提供了可能。可灵凭借对下沉市场的敏锐洞察,迅速找到了商业化的突破口。而即梦则通过构建生态协同,加速C端应用的闭环进程。

在这场关于“审美信息茧房构建速度”和“审美祛魅速度”的争夺中,可灵与即梦正各显神通,引领着AI视觉生成领域的商业化探索。

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